RuneMoonPATH OF EXILE · 流放之路
WRAECLAST ARCHIVES

流放之路 资料库

从一枚通货,到瓦尔克拉斯的每一段冒险。

4,193物品基底1,814传奇资料846技能宝石168资料分类
资料库 / 机制词汇
KEYWORDS COLLECTION

机制词汇505 条资料

等级—505 条结果
机制词汇

无形性

Intangibility

当进行不灭之火工艺时,许多工艺会为产出的物品套用一定百分比的「无形性」。 随後进行更进一步的不灭之火工艺时,伟斯帕将有机率只能为该物品创造出一个幽魂复制品,而该机率等同於被施加工艺之物品上的无形性数值。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

迷踪

Phasing

当你拥有迷踪状态时,你的移动不会被敌人阻挡。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

英勇值

Valour

当你拥有斗旗技能时可获得勇气,并用以增幅这些技能的效果。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

英勇值

Valour

在默认情况下,你透过近战击杀、或是近战击中稀有或传奇敌人时可获得 1 点勇气(每 0.5 秒最多触发一次),勇气上限最多可叠加至 50 点。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

垄罩物品

Enshrouded Item

垄罩物品可以在永恒斗争之域中转化为同一物品类别的另一件传奇物品,并带有一条源自垄罩物品的痕迹固定词缀。 若要转化垄罩物品,请将其放入永恒斗争之域中的阵列水晶。在此领域中击杀怪物会为垄罩物品充能。当垄罩物品完全充能後,其会获得一层[VariantRarity|类型稀有度]。你可以和水晶互动以取得新物品,或继续充能物品已累加类型稀有度,使其有机率成为更稀有的掉落物品。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

类型稀有度

Variant Rarity

件垄罩物品上的类型稀有度越高,其所转化的残存传奇物品即有更高的机率为更稀有的传奇吴品。类型稀有度的上限为3。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

占卜地图

Map Scrying

占卜会使该地图中掉落的命运卡,替换为占卜宝珠上所列地图区域会掉落的命运卡。 你只能在拥有额外目标的非传奇地图之间进行占卜。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

誓约苦痛

Pact Afflictions

由誓约技能赋予的苦难属於一种减益效果。在默认情况下,苦难会持续 10 秒,且你身上同时最多只能拥有 5 个苦难。你无法同时拥有复数个相同类型的苦难。 来自誓约技能的苦难,不被视为圣所中的苦难。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

誓约恩惠

Pact Boons

由誓约技能赋予的恩惠属於一种减益效果。在默认情况下,恩惠会持续 10 秒,且你身上同时最多只能拥有 5 个恩惠。你无法同时拥有复数个相同类型的恩惠。 来自誓约技能的恩惠,不被视为圣所中的恩惠。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

基础通货

Basic Currency

基础通货包含任何从非联盟内容中掉落的通货。基础通货不包括传送卷轴和知识卷轴。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

噬魂者

Soul Eater

当你拥有噬魂者时,你会吞噬附近任何死亡事物的灵魂,每吞噬一个灵魂,增加 5% 攻击速度与施放速度。若你近期未吞噬任何灵魂,每 0.5 秒会失去 1 个灵魂。最多可吞噬 45 个灵魂。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

深渊

Abyss

深渊是一个通往地底深处的坑洞,并从中延伸出多道裂缝。任何在深渊附近生成的怪物都会受到其削弱。击败这些受到削弱的怪物将会导致裂缝闭合。一旦裂缝全部闭合至坑洞处,坑洞将会启动并生成大量的深渊怪物。击败这些怪物将会关闭坑洞。 每个关闭的坑洞都有机率生成一个深渊宝库。该区域中的最後一个深渊,有机率开启一个名为无尽深渊的地底地城。 深渊怪物共有三个独立的族群:无光族、黑血族以及深渊军团,每个区域通常只会包含其中一个族群。 生成怪物的稀有度取决於所击杀之被削弱怪物的稀有度,而新出现的深渊怪物将会窃取来自它们的部分或全部词缀。 如果该区域已经存在一个深渊,则那些会使区域包含额外深渊的词缀,将改为增加两个额外的深渊坑洞。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

深渊水晶

Abyssal Crystal

每粉碎一个深渊水晶,都会提高随後从坑洞中生成的所有深渊怪物的难度与奖励。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

深渊伴侣

Abyssal Consort

深渊伴侣会根据先前每一已关闭的坑洞获得额外词缀、难度、和奖励。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

深渊掠行宝库

Abyssal Skitterlock

深渊掠行宝库为装满了圣甲虫的宝箱。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

乌拉曼势力

Ulaman Faction

若怪物忠於乌拉曼,深渊宝库会掉落饰品、[MurderousEyeJewel|杀戮之眼珠宝]、和[SearchingEyeJewel|勘查之眼珠宝]。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

阿姆那姆势力

Amanamu Faction

若怪物忠於阿姆那姆,深渊宝库会掉落护甲物品和[GhastlyEyeJewel|极惧之眼珠宝]。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

柯戈势力

Kurgal Faction

若怪物忠於柯戈,深渊宝库会掉落武器物品和[HypnoticEyeJewel|催眠之眼珠宝]。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

深渊灵魂

Abyssal Souls

击杀[ContainsAbyss|深渊]裂隙附近的怪物会使灵魂释放,并朝裂隙移动。喂入裂隙的灵魂会生成深渊怪物。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

无尽深渊

Abyssal Depths

无尽深渊是位於地下的地城,其中栖息着强大的深渊巫妖。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

灵魂灌注

Spirit Infusion

每层灵魂灌注会使能量护盾开始回复速度加快 15%,使引导法术造成 5% 更多伤害,并使引导法术拥有 10% 更多消耗。最多 10 层。若你在过去 4 秒内未获得任何层数,每 0.5 秒会失去 1 层。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

海洋球

Brine Charges

每有一个海洋球,即获得等同 4% 物理伤害的额外冰冷伤害和额外闪电伤害。 最大海洋球上限等同於你的最大耐力球上限

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

分岔暴击

Bifurcated Critical Strikes

在判定是否造成暴击时,会进行两次暴击率判定: 若其中一次判定成功,该击中将会是一次常规暴击;若两次判定皆成功,该次暴击所造成的额外伤害将会翻倍。这相当於将该次击中的暴击伤害加成超出 100 的部分翻倍。 如果某个词缀使你的暴击率变为幸运或不幸,该幸运/不幸效果将独立套用於每一次暴击率判定。 使攻击必定暴击的效果会阻止分岔——这些攻击不会进行机率判定,因此无法判定两次。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

实际机率

Effective Chance

有些效果会透过影响判定结果的方式,来干预随机机率的骰出过程,但这并不会改变该效果帐面上的显示机率。例如:当判定处於幸运状态时,该机率将会判定两次并取其中较佳的结果;又或者某些效果会直接跳过判定,强制使其成功或失败。实际机率是指在计入所有此类判定干预效果後,获得特定结果的真实机率。 例如,若你的暴击率为 20%,且你的暴击判定为幸运,则你造成暴击的实际机率将会是 36%(即两次 20% 的判定中,至少有一次成功的机率)。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

被强化的技能

Empowered Spells

誓约可以强化特定法术,使其获得额外效果。若未在 15 秒内使用,强化效果将会过期。立刻施放的法术、瓦尔法术、与烙印法术默认无法被强化。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

戈沃之饥渴

Hunger of Ghorr

使血肉撕扯周期性地触发。每当你使用戈沃誓约施放不同的[EmpoweredSpell|被强化法术]时,将会获得 1 层,最多可叠加至 3 层。当你重新施放戈沃誓约时,层数将会重置回 0。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

黄金灯笼

Golden Lanterns

收集黄金灯笼时,将会大幅提升所掉落物品的稀有度,此效果会持续至该地图区域结束。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

怪物散裂

Monster Fracturing

死亡时会散裂的怪物,将会散裂成多个稀有度低一个阶级的该怪物复制品。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

贪婪恶火

Voracious Flame

你可以为每一敌人额外施加一个点燃 基础点燃持续时间为1秒 点燃造成 25% 更少伤害 无法造成非火焰伤害

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

刺骨酷寒

Bitter Frost

受到你击中而冰缓的敌人会根据冰缓效果增加承受的冰冷伤害 位於你冰缓区域内的敌人会根据冰缓效果增加承受的冰冷伤害 无法造成非冰冷伤害

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

翻腾狂雷

Roiling Tempest

25% 更多最大闪电伤害 50% 更少最小闪电伤害 无法造成非闪电伤害

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

直线飞行

Direct Flight

直线飞行为一个投射物在飞行时间结束前可移动的单一最大直线距离。在结束後,默认情况下其会返回(如果可以的话),或是消失。 会使投射物改变方向的投射物行为,如裂化、分裂、连锁、和返回,会在新的方向下开始新的一次直线飞行。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

幽魂复制品

Ghostly Copies

没有被选择的幽魂复制品会消失。透过不灭之火工艺制作的物品成果无法透过拓印回到其先前的状态。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

物理荆棘

Physical Thorns

物理荆棘会於被物理伤害击中时启动,持续 5 秒。 启动时,怪物会於物理荆棘启动期间每次承受物理击中时,反射固定值的物理伤害。 怪物每 10 秒只能获得物理荆棘一次。 你每 0.1 秒只能承受一次物理荆棘伤害。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

元素荆棘

Elemental Thorns

元素荆棘会於被元素伤害击中时启动,持续 5 秒。 启动时,怪物会於元素荆棘启动期间每次承受元素击中时,反射和该次击中最高伤害的元素类型相同的固定伤害。 怪物每 10 秒只能获得元素荆棘一次。 你每 0.1 秒只能承受一次元素荆棘伤害。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

螃蟹图腾

Crab Totem

辅助法术技能。你不再施放该法术,而是召唤一只会替你施放该法术的螃蟹。以此方式创造的螃蟹不是召唤物,但会被视为图腾。 无法辅助引导、触发、冷却或瓦尔,也无法辅助由非你自身使用的技能,例如陷阱、投射物或其他代理物使用的技能。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

屍鬼之焰

Draugurflame

屍鬼之焰会燃烧你周围 3 公尺内的敌人,造成等同於你在过去 8 秒内施加的最强点燃每秒伤害的 15% 的火焰伤害。此伤害无法被修改。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

骸骨吞噬者

Bone Feeders

召唤两只会跟随你的骸骨吞噬者。骸骨吞噬者会吞噬牠们经过的屍体;每吞噬 10 具屍体,便会产生一个暂时性光环。 其中一只骸骨吞噬者会产生一个诅咒光环,随机施加时空锁链、衰弱或惩戒其中一种诅咒,且无视诅咒上限。 另一只骸骨吞噬者则会产生一个光环,使敌人的击中伤害变的不幸。

图鉴资料查看详情 ↗
机制词汇

坚韧

Toughness

怪物的坚韧越高,受到的伤害越低。具有增加 100% 坚韧的怪物会减少 50% 受到的伤害;具有增加 200% 坚韧的怪物会减少 67% 受到的伤害,依此类推。 负坚韧则会使怪物受到更多伤害。具有减少 100% 坚韧的怪物会增加 100% 承受的伤害;具有减少 200% 坚韧的怪物会增加 200% 承受的伤害,依此类推。 换言之,每 100% 坚韧都会使怪物受到的伤害减半,而每 -100% 坚韧都会使怪物受到的伤害加倍。

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 附加的天赋点不会被其它珠宝视为范围内 )

(Added Passive Skills are never considered to be in Radius by other Jewels)

( 附加的天赋点不会被其它珠宝视为范围内 )

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 所有附加的天赋点都为小型,除非有特条件 )

(All Added Passive Skills are Small unless otherwise specified)

( 所有附加的天赋点都为小型,除非有特条件 )

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 必定计算最短路径 )

(Always counts the shortest possible path)

( 必定计算最短路径 )

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 豢养狂热给予 10% 更多召唤物伤害、增加 10% 召唤物移动速度和增加 10% 召唤物攻击和施放速度 )

(Feeding Frenzy grants 10% more Minion Damage, 10% increased Minion Movement Spe…

( 豢养狂热给予 10% 更多召唤物伤害、增加 10% 召唤物移动速度和增加 10% 召唤物攻击和施放速度 )

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 压制可以被作用很多次 )

(Overpowered can be applied any number of times)

( 压制可以被作用很多次 )

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 当被穿刺的敌人被击中,穿刺会反射 10% 穿刺之击所造成的物理伤害至敌人。穿刺持续 5 次击中 )

(When an Impaled enemy is hit, the Impale reflects 10% of the physical damage of…

( 当被穿刺的敌人被击中,穿刺会反射 10% 穿刺之击所造成的物理伤害至敌人。穿刺持续 5 次击中 )

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 这是连续的 )

(These are consecutive)

( 这是连续的 )

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 对你没影响的减益效果仍可以放置你身上,但不会发挥效果 )

(Debuffs you are Unaffected by can still be placed on you, but will not actually…

( 对你没影响的减益效果仍可以放置你身上,但不会发挥效果 )

图鉴资料查看详情 ↗
机制说明

( 当你有元素汇流时,你所有击中造成的伤害皆能造成感电、冰缓,和点燃 )

(While you have Elemental Conflux, all Damage from Hits will cause Chill, Shock,…

( 当你有元素汇流时,你所有击中造成的伤害皆能造成感电、冰缓,和点燃 )

图鉴资料查看详情 ↗