机制说明466 条资料
( 附加的天赋点不会被其它珠宝视为范围内 )
(Added Passive Skills are never considered to be in Radius by other Jewels)
( 附加的天赋点不会被其它珠宝视为范围内 )
( 所有附加的天赋点都为小型,除非有特条件 )
(All Added Passive Skills are Small unless otherwise specified)
( 所有附加的天赋点都为小型,除非有特条件 )
( 必定计算最短路径 )
(Always counts the shortest possible path)
( 必定计算最短路径 )
( 豢养狂热给予 10% 更多召唤物伤害、增加 10% 召唤物移动速度和增加 10% 召唤物攻击和施放速度 )
(Feeding Frenzy grants 10% more Minion Damage, 10% increased Minion Movement Spe…
( 豢养狂热给予 10% 更多召唤物伤害、增加 10% 召唤物移动速度和增加 10% 召唤物攻击和施放速度 )
( 压制可以被作用很多次 )
(Overpowered can be applied any number of times)
( 压制可以被作用很多次 )
( 当被穿刺的敌人被击中,穿刺会反射 10% 穿刺之击所造成的物理伤害至敌人。穿刺持续 5 次击中 )
(When an Impaled enemy is hit, the Impale reflects 10% of the physical damage of…
( 当被穿刺的敌人被击中,穿刺会反射 10% 穿刺之击所造成的物理伤害至敌人。穿刺持续 5 次击中 )
( 这是连续的 )
(These are consecutive)
( 这是连续的 )
( 对你没影响的减益效果仍可以放置你身上,但不会发挥效果 )
(Debuffs you are Unaffected by can still be placed on you, but will not actually…
( 对你没影响的减益效果仍可以放置你身上,但不会发挥效果 )
( 当你有元素汇流时,你所有击中造成的伤害皆能造成感电、冰缓,和点燃 )
(While you have Elemental Conflux, all Damage from Hits will cause Chill, Shock,…
( 当你有元素汇流时,你所有击中造成的伤害皆能造成感电、冰缓,和点燃 )
( 当一个一次性的击中伤害使目标失去 15% 最大生命以上的伤害时,该伤害视为残暴之击 )
(A Hit that removes at least 15% of Maximum Life is a Savage Hit)
( 当一个一次性的击中伤害使目标失去 15% 最大生命以上的伤害时,该伤害视为残暴之击 )
( 猛攻增加你 20% 攻击速度、施放速度,和移动速度 )
(Onslaught grants 20% increased Attack, Cast, and Movement Speed)
( 猛攻增加你 20% 攻击速度、施放速度,和移动速度 )
( 中毒造成持续性混沌伤害,伤害取决於初始的物理和混沌伤害总和。中毒效果可以叠加 )
(Poison deals Chaos Damage over time, based on the base Physical and Chaos Damag…
( 中毒造成持续性混沌伤害,伤害取决於初始的物理和混沌伤害总和。中毒效果可以叠加 )
( 流血造成持续性物理伤害,伤害取决於初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 200% )
(Bleeding deals Physical Damage over time, based on the base Physical Damage of …
( 流血造成持续性物理伤害,伤害取决於初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 200% )
(加剧的流血效果宛如对方在移动一样,总是会造成更高的伤害)
(Bleeding which has been Aggravated always deals higher Damage as though the tar…
(加剧的流血效果宛如对方在移动一样,总是会造成更高的伤害)
( 对生命等於或少於 10% 最大生命的敌人可以造成扑杀,敌人将直接死亡 )
(Culling Strike means enemies that are on 10% or lower life after your Hit are K…
( 对生命等於或少於 10% 最大生命的敌人可以造成扑杀,敌人将直接死亡 )
( 当你进入迷踪状态时,你将不会被敌人所阻挡 )
(While you have Phasing, your movement is not blocked by Enemies)
( 当你进入迷踪状态时,你将不会被敌人所阻挡 )
( 被致盲有20%更少命中率和闪避值,持续4秒 )
(Being Blinded causes 20% less Accuracy Rating and Evasion Rating, for 4 seconds…
( 被致盲有20%更少命中率和闪避值,持续4秒 )
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
(Maimed enemies have 30% reduced Movement Speed)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
( 每 1 层护体承受 1% 更少击中伤害。最大 20 层护体。护体持续 5 秒)
(Take 1% less Damage from Hits per Fortification. Maximum 20 Fortification. Fort…
( 每 1 层护体承受 1% 更少击中伤害。最大 20 层护体。护体持续 5 秒)
( 每 1 层护体承受 1% 更少击中伤害。最大 20 层护体)
(Take 1% less Damage from Hits per Fortification. Maximum 20 Fortification)
( 每 1 层护体承受 1% 更少击中伤害。最大 20 层护体)
( 站在迷雾中的敌人被致盲 )
(Enemies standing in Smoke Clouds are Blinded)
( 站在迷雾中的敌人被致盲 )
( 站在奉献地面上的友方每秒回复他们最大生命的百分比,且减少 50% 他们身上的诅咒效果 )
(Allies on your Consecrated Ground Regenerate a percentage of their Maximum Life…
( 站在奉献地面上的友方每秒回复他们最大生命的百分比,且减少 50% 他们身上的诅咒效果 )
(护甲、闪避和能量护盾是标准防御)
(Armour, Evasion Rating and Energy Shield are the standard Defences)
(护甲、闪避和能量护盾是标准防御)
(附近的敌人被恶之狂乱影响,减少他们 10% 伤害和行动速度 )
(Nearby Enemies will be afflicted with Malignant Madness, reducing their Damage …
(附近的敌人被恶之狂乱影响,减少他们 10% 伤害和行动速度 )
(被威吓的敌人增加 10% 承受的攻击伤害)
(Intimidated enemies take 10% increased Attack Damage)
(被威吓的敌人增加 10% 承受的攻击伤害)
( 流顺之风增加 8% 行动速度 )
(Tailwind increases Action Speed by 8%)
( 流顺之风增加 8% 行动速度 )
( 濒死之息根据魔力消耗每秒回复生命的总量。持续 4 秒,若你被击中效果将被移除 )
(Last Breath recovers an amount of life per second based on mana cost. It lasts …
( 濒死之息根据魔力消耗每秒回复生命的总量。持续 4 秒,若你被击中效果将被移除 )
( 焦油减少敌人 50% 移动速度 )
(Tar reduces Enemy Movement Speed by 50%)
( 焦油减少敌人 50% 移动速度 )
( 塑者光环减缓 20% 你和附近友方身上效果消逝速度 )
(Shaper's Presence causes effects on you and nearby allies to expire 20% slower)
( 塑者光环减缓 20% 你和附近友方身上效果消逝速度 )
( 请在三个选项中择一 )
(Choose one of the three attached options)
( 请在三个选项中择一 )
( 伤害种类分为物理、火焰、冰冷、闪电,和混沌 )
(The Damage Types are Physical, Fire, Cold, Lightning, and Chaos)
( 伤害种类分为物理、火焰、冰冷、闪电,和混沌 )
( 近期内意指 4 秒内 )
(Recently refers to the past 4 seconds)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 你只能在野蛮人的三个昇华职业中选择一个 )
(You can only take one of the three Marauder Ascendancy passives)
( 你只能在野蛮人的三个昇华职业中选择一个 )
( 你只能在游侠的三个昇华职业中选择一个 )
(You can only take one of the three Ranger Ascendancy passives)
( 你只能在游侠的三个昇华职业中选择一个 )
( 你只能在女巫的三个昇华职业中选择一个 )
(You can only take one of the three Witch Ascendancy passives)
( 你只能在女巫的三个昇华职业中选择一个 )
( 你只能在决斗者的三个昇华职业中选择一个 )
(You can only take one of the three Duelist Ascendancy passives)
( 你只能在决斗者的三个昇华职业中选择一个 )
( 你只能在圣堂武僧的三个昇华职业中选择一个 )
(You can only take one of the three Templar Ascendancy passives)
( 你只能在圣堂武僧的三个昇华职业中选择一个 )
( 你只能在暗影刺客的三个昇华职业中选择一个 )
(You can only take one of the three Shadow Ascendancy passives)
( 你只能在暗影刺客的三个昇华职业中选择一个 )
( 无视抗性表示你的伤害不被任和抗性所影响 )
(Ignoring Resistances means your Damage cannot be modified in any way by any Res…
( 无视抗性表示你的伤害不被任和抗性所影响 )
(被你嘲讽敌人只能以你为目标,并对其他人造成 10% 较少伤害。嘲讽持续 3 秒)
(Enemies you Taunt can only target you, and deal 10% less damage to anyone else.…
(被你嘲讽敌人只能以你为目标,并对其他人造成 10% 较少伤害。嘲讽持续 3 秒)
(此为连续效果) (特定汇流作用时,你所有击中造成的伤害皆能造对应的异常状态。)
(These are consecutive) (Each Conflux means all damage causes that Ailment)
(此为连续效果) (特定汇流作用时,你所有击中造成的伤害皆能造对应的异常状态。)
(冰缓依据击中的冰冷伤害总量减少敌人行动速度,至多30%,持续2秒)
(Chill reduces Enemy Action Speed by up to 30%, depending on the amount of Cold …
(冰缓依据击中的冰冷伤害总量减少敌人行动速度,至多30%,持续2秒)
(冰缓减少敌人 10% 行动速度,持续2秒)
(Chill reduces Enemy Action Speed by 10% for 2 seconds)
(冰缓减少敌人 10% 行动速度,持续2秒)
(冰缓减少敌人 10% 行动速度)
(Chill reduces Enemy Action Speed by 10%)
(冰缓减少敌人 10% 行动速度)
(冰缓减少敌人行动速度,持续 2 秒)
(Chill reduces Enemy Action Speed for 2 seconds)
(冰缓减少敌人行动速度,持续 2 秒)
( 冰缓减少最多 30% 行动速度 )
(Chill reduces Action Speed by up to 30%)
( 冰缓减少最多 30% 行动速度 )
(感电根据击中的闪电伤害总量,增加至多50%承受伤害,持续2秒)
(Shock increases Damage taken by up to 50%, depending on the amount of Lightning…
(感电根据击中的闪电伤害总量,增加至多50%承受伤害,持续2秒)
(感电增加15%承受伤害,持续2秒)
(Shock increases Damage taken by 15%, for 2 seconds)
(感电增加15%承受伤害,持续2秒)