玩法说明
完成收割会给你一个物品化的可交易的对应颜色的生命力。这个生命力可以在丰收工艺台消耗。工艺选项改为消耗某数值的生命力通货物品。
T4 头目现在出现的概率大大提高,他们会掉落奥莎比事件的钥匙。击败奥莎比获取 神圣结晶生灵之力 ,用於特殊的工艺。
我们平衡所有的丰收工艺,在新的丰收工艺系统里移除许多过於稀有的工艺和滥竽充数的工艺。许多提供特殊物品的工艺比如女神的特殊贡品被移除,他们被移到更加合适的掉落地点。
这些改动的结果就是,当你完成一个收割,你不会面对 30 多个必须里可使用的工艺,或者高风险的交易给其他玩家。现在则是保存生命力用到你想要的工艺上。现在丰收事件也简单的多,进入,刷怪然后继续清图。
就像超越和宿敌,我们也减少丰收事件战稀有怪物的数量。并且,现在的丰收根据地图上的数量和怪物群数量提高奖励。
丰收怪物不给予工艺了,而是对应的生灵之力。
生灵之力分为三种,野性、灵现和原始,这些物品可交易并且可以放入通货仓库页。
生灵之力可以在园艺憩站上使用。工艺台会显示所有可以选择的工艺和它们生灵之力价格。
每个工艺都会消耗生灵之力,只要你有足够的生命力就可以无限使用这些工艺。
丰收头目包含密园化身 奥莎比 出现的机率提高了。
丰收化身 奥莎比 不再掉落 神域之殿.炼狱 、 女神奉献 、 女神之赠 、 女神献礼 、 费尔罗诱饵 、 斯卡沃诱饵 、 菲恩丝诱饵 、 奎尔珊诱饵 、 充能的工程石 和 费斯特之镜 ,现在她会掉落结晶的生灵之力,用於特殊的工艺。
工艺选项被重做了,许多工艺选项被重新平衡了,有些被彻底移除或移到其他地方了。
丰收工艺台里储存的工艺选项会在3.19开启时删除。
女神奉献 、 女神之赠 和 女神献礼 现在会在迷宫最终奖励箱子里掉落。
神域之殿.炼狱 会从普通的T15 神谕之殿 头目掉落了。
充能的工程石 、 费尔罗诱饵 、 斯卡沃诱饵 和 菲恩丝诱饵 将无法再获得。
丰收 :不再有你地图中的圣殿密园包含 1 对额外的丰收作物,现在有你地图中的圣殿密园有50% 机率含有一次额外收割。
密园之心 :不再有你地图中的丰收头目必定掉落 1 个神圣之花",现在有圣殿密园内的收割含有4阶作物的机率提高60%。
大丰收 :现在有你地图中的丰收作物有 10% 机率产生 1 个额外怪物(原 50%)。
小型的密园天赋你地图中已收割的作物有 3% 机率给予 1 个额外工艺选项,改为地图中的丰收怪物掉落的生灵之力数量增加 3%。
六分仪词缀你地图中收割的作物有更高机率给予罕见的工艺选项,改为地图中的丰收怪物掉落的生灵之力翻倍。
狼嚎里欧 修研使的密教工艺不再提供对物品使用祝福石、神圣石和崇高石的效果,改为重铸插槽的颜色、数量或连线50 次,取最稀有的结果。
T1/T2 为随机掉落,T3/T4 才有固定掉落生灵之力。
适用等级为园艺等级 +-10,如园艺 76 等可用於 66~86 物品等级。物品等级大於 86 均视为 86。
园艺工艺会遵守特殊大师工艺,如" 前缀无法被变更 "," 无法骰出攻击词缀 "等。 可控标签 一条词缀可能会有复数个标签,这时候只要符合其中一个就可以。 词缀中有可控标签,可利用园艺工艺精准的移除或新增: 法术 物理 火焰 攻击 生命 冰冷 速度 防御 闪电 混沌 暴击 。 移除非标签,加标签 " 从物品上移除 1 个 非 法术词缀,并新增 1 个法术词缀 "可能会移除任意非可控词的,亦会移除特殊大师工艺,如" 前缀无法被变更 "," 无法骰出攻击词缀 "等。 但也有特殊用途用来先制作一件都是同标签的装备后再进行后续制作。 特殊用途范例: 箭袋的暴击词缀只有两个在后缀,当后缀满 3 个时,移除非暴击加暴击用在箭袋上就必定不会改变前缀。因为暴击只在后缀,移除前缀必定要增加后缀,但是又满后缀造成互斥。因此必定会是移除后缀增加后缀,可用来移除后缀非可控标签词缀。 幸运 " 使用 1 个幸运数值的新法术词缀增强 1 件魔法或稀有物品 "的幸运仅为骰出T阶区间后,会对该T阶区间骰两次取高数值,并非会有比较高的T阶。 爆衣 被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理 为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电 而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
一条词缀可能会有复数个标签,这时候只要符合其中一个就可以。 词缀中有可控标签,可利用园艺工艺精准的移除或新增: 法术 物理 火焰 攻击 生命 冰冷 速度 防御 闪电 混沌 暴击 。 移除非标签,加标签 " 从物品上移除 1 个 非 法术词缀,并新增 1 个法术词缀 "可能会移除任意非可控词的,亦会移除特殊大师工艺,如" 前缀无法被变更 "," 无法骰出攻击词缀 "等。 但也有特殊用途用来先制作一件都是同标签的装备后再进行后续制作。 特殊用途范例: 箭袋的暴击词缀只有两个在后缀,当后缀满 3 个时,移除非暴击加暴击用在箭袋上就必定不会改变前缀。因为暴击只在后缀,移除前缀必定要增加后缀,但是又满后缀造成互斥。因此必定会是移除后缀增加后缀,可用来移除后缀非可控标签词缀。 幸运 " 使用 1 个幸运数值的新法术词缀增强 1 件魔法或稀有物品 "的幸运仅为骰出T阶区间后,会对该T阶区间骰两次取高数值,并非会有比较高的T阶。 爆衣 被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理 为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电 而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
词缀中有可控标签,可利用园艺工艺精准的移除或新增: 法术 物理 火焰 攻击 生命 冰冷 速度 防御 闪电 混沌 暴击 。 移除非标签,加标签 " 从物品上移除 1 个 非 法术词缀,并新增 1 个法术词缀 "可能会移除任意非可控词的,亦会移除特殊大师工艺,如" 前缀无法被变更 "," 无法骰出攻击词缀 "等。 但也有特殊用途用来先制作一件都是同标签的装备后再进行后续制作。 特殊用途范例: 箭袋的暴击词缀只有两个在后缀,当后缀满 3 个时,移除非暴击加暴击用在箭袋上就必定不会改变前缀。因为暴击只在后缀,移除前缀必定要增加后缀,但是又满后缀造成互斥。因此必定会是移除后缀增加后缀,可用来移除后缀非可控标签词缀。 幸运 " 使用 1 个幸运数值的新法术词缀增强 1 件魔法或稀有物品 "的幸运仅为骰出T阶区间后,会对该T阶区间骰两次取高数值,并非会有比较高的T阶。 爆衣 被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理 为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电 而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
" 从物品上移除 1 个 非 法术词缀,并新增 1 个法术词缀 "可能会移除任意非可控词的,亦会移除特殊大师工艺,如" 前缀无法被变更 "," 无法骰出攻击词缀 "等。 但也有特殊用途用来先制作一件都是同标签的装备后再进行后续制作。 特殊用途范例: 箭袋的暴击词缀只有两个在后缀,当后缀满 3 个时,移除非暴击加暴击用在箭袋上就必定不会改变前缀。因为暴击只在后缀,移除前缀必定要增加后缀,但是又满后缀造成互斥。因此必定会是移除后缀增加后缀,可用来移除后缀非可控标签词缀。 幸运 " 使用 1 个幸运数值的新法术词缀增强 1 件魔法或稀有物品 "的幸运仅为骰出T阶区间后,会对该T阶区间骰两次取高数值,并非会有比较高的T阶。 爆衣 被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理 为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电 而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
但也有特殊用途用来先制作一件都是同标签的装备后再进行后续制作。 特殊用途范例: 箭袋的暴击词缀只有两个在后缀,当后缀满 3 个时,移除非暴击加暴击用在箭袋上就必定不会改变前缀。因为暴击只在后缀,移除前缀必定要增加后缀,但是又满后缀造成互斥。因此必定会是移除后缀增加后缀,可用来移除后缀非可控标签词缀。 幸运 " 使用 1 个幸运数值的新法术词缀增强 1 件魔法或稀有物品 "的幸运仅为骰出T阶区间后,会对该T阶区间骰两次取高数值,并非会有比较高的T阶。 爆衣 被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理 为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电 而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
特殊用途范例: 箭袋的暴击词缀只有两个在后缀,当后缀满 3 个时,移除非暴击加暴击用在箭袋上就必定不会改变前缀。因为暴击只在后缀,移除前缀必定要增加后缀,但是又满后缀造成互斥。因此必定会是移除后缀增加后缀,可用来移除后缀非可控标签词缀。 幸运 " 使用 1 个幸运数值的新法术词缀增强 1 件魔法或稀有物品 "的幸运仅为骰出T阶区间后,会对该T阶区间骰两次取高数值,并非会有比较高的T阶。 爆衣 被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理 为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电 而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
" 使用 1 个幸运数值的新法术词缀增强 1 件魔法或稀有物品 "的幸运仅为骰出T阶区间后,会对该T阶区间骰两次取高数值,并非会有比较高的T阶。 爆衣 被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理 为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电 而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理
为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电 而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电
承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电
而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组 因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
因此常见的作法为 改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀 另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
改造石 先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者 或 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下 用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀
用工艺补 +#% 闪电抗性 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀
用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀
用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀
另外一种做法是用 极恐精髓 点 承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害 的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀 也可以必出爆炸词缀。 抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀 矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考 ModEquivalencies 表格确认。
参考资料 1
| 描述 | 消耗 |
|---|---|
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 火焰 词缀 | 狂野紫晶命能 x50 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 冰霜 词缀 | 活性黄晶命能 x50 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 闪电 词缀 | 原始蓝晶命能 x50 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 物理 词缀 | 活性黄晶命能 x50 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 生命 词缀 | 狂野紫晶命能 x75 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 防御 词缀 | 原始蓝晶命能 x75 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 混沌 词缀 | 活性黄晶命能 x100 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 攻击 词缀 | 狂野紫晶命能 x75 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 施法 词缀 | 原始蓝晶命能 x75 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 速度 词缀 | 活性黄晶命能 x150 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 暴击 词缀 | 原始蓝晶命能 x150 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 召唤生物 词缀 | 原始蓝晶命能 x200 憎恨结晶 x3 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 元素 词缀 | 狂野紫晶命能 x200 憎恨结晶 x1 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 属性 词缀 | 活性黄晶命能 x200 憎恨结晶 x2 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 魔力 词缀 | 原始蓝晶命能 x200 憎恨结晶 x2 |
| 重铸 一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个 掉落 属性 | 活性黄晶命能 x200 憎恨结晶 x1 |
| 重铸 一件 稀有 物品,大概率 会 得到相同词缀类型 | 狂野紫晶命能 x200 |
| 重铸 一件 稀有 物品,大概率 不会 得到相同词缀类型 | 狂野紫晶命能 x200 |
| 献祭 一张稀有 腐化的地图 ,生成一张相同位阶和稀有度的新腐化的地图。 | 狂野紫晶命能 x200 |
| 将一堆 化石 变为 另一种类型的化石。新的化石类型可能堆叠数量较小。消耗与堆叠数量成比例。 | 狂野紫晶命能 x30 |
| 将一堆 圣油 变为 另一种颜色的圣油。消耗与堆叠数量成比例。 | 活性黄晶命能 x30 |
| 将一堆 催化剂 变为 另一种类型的催化剂。消耗与堆叠数量成比例。 | 活性黄晶命能 x30 |
| 将一堆 精华 变为 另一种类型但位阶相同的精华。消耗与堆叠数量成比例。 | 原始蓝晶命能 x30 |
| 将一堆 永恒碎片 或 永恒印记 变为 另一种类型的碎片或印记。消耗与堆叠数量成比例。 | 原始蓝晶命能 x4 |
| 将一堆 雾魇宝珠 变为 另一种类型的雾魇宝珠。消耗与堆叠数量成比例。 | 原始蓝晶命能 x30 |
| 将一堆 赛季专属星盘 变为 另一种类型的赛季专属星盘。消耗与堆叠数量成比例。 | 原始蓝晶命能 x400 |
| 将一张 {命运卡} 变为 另一张随机命运卡 | 活性黄晶命能 x75 |
| 将一个提供 冰霜 抗性的词缀 变为 近似位阶,但提供 火焰 抗性的词缀 | 狂野紫晶命能 x500 |
| 将一个提供 闪电 抗性的词缀 变为 近似位阶,但提供 火焰 抗性的词缀 | 狂野紫晶命能 x500 |
| 将一个提供 火焰 抗性的词缀 变为 近似位阶,但提供 冰霜 抗性的词缀 | 活性黄晶命能 x500 |
| 将一个提供 闪电 抗性的词缀 变为 近似位阶,但提供 冰霜 抗性的词缀 | 活性黄晶命能 x500 |
| 将一个提供 火焰 抗性的词缀 变为 近似位阶,但提供 闪电 抗性的词缀 | 原始蓝晶命能 x500 |
| 将一个提供 冰霜 抗性的词缀 变为 近似位阶,但提供 闪电 抗性的词缀 | 原始蓝晶命能 x500 |
| 将一个提供 冰霜 伤害的词缀 变为 近似位阶,但提供 火焰 伤害的词缀 | 狂野紫晶命能 x500 憎恨结晶 x1 |
| 将一个提供 闪电 伤害的词缀 变为 近似位阶,但提供 火焰 伤害的词缀 | 狂野紫晶命能 x500 憎恨结晶 x1 |
| 将一个提供 火焰 伤害的词缀 变为 近似位阶,但提供 冰霜 伤害的词缀 | 活性黄晶命能 x500 憎恨结晶 x1 |
| 将一个提供 闪电 伤害的词缀 变为 近似位阶,但提供 冰霜 伤害的词缀 | 活性黄晶命能 x500 憎恨结晶 x1 |
| 将一个提供 火焰 伤害的词缀 变为 近似位阶,但提供 闪电 伤害的词缀 | 原始蓝晶命能 x500 憎恨结晶 x1 |
| 将一个提供 冰霜 伤害的词缀 变为 近似位阶,但提供 闪电 伤害的词缀 | 原始蓝晶命能 x500 憎恨结晶 x1 |
| 将一堆 塑界者碎片 变为 其他随机的塑界者碎片。消耗与堆叠数量成比例。 | 狂野紫晶命能 x500 |
| 将一堆 裂界者碎片 变为 其他随机的裂界者碎片。消耗与堆叠数量成比例。 | 原始蓝晶命能 x500 |
| 将一堆 征服者碎片 变为 其他随机的征服者碎片。消耗与堆叠数量成比例。 | 活性黄晶命能 x500 |
| 将一堆 祭品 或 凡人碎片 变为 同一类型的其他随机碎片。消耗与堆叠数量成比例。 | 原始蓝晶命能 x500 |
| 将一叠 恐怖碎片 或 空虚碎片 转变 为另一种碎片。或者将一叠 塑形碎片 或 知识碎片 转变 为另一种碎片。消耗与堆叠数量成比例。 | 活性黄晶命能 x800 |
| 献祭 最多半叠 命运卡 ,获得相同命运卡的数量可能为0,也可能翻倍。 | 活性黄晶命能 x1500 |
| 献祭 一颗 腐化技能石 ,获得其总存量经验的50%,该经验以 费斯特的透镜 形式储存。 | 活性黄晶命能 x4000 |
| 随机化 受影响的普通物品、魔法物品或稀有物品的 影响 类型,并使用新的随机词缀 重铸 物品 | 原始蓝晶命能 x1000 |
| 附魔 一件 护甲 。品质不会增加其防御, 品质每增加2%,最多增加1点生命 。 | 狂野紫晶命能 x3250 |
| 附魔 一件 护甲 。品质不会增加其防御, 品质每增加2%,最多增加1点魔力 。 | 原始蓝晶命能 x3250 |
| 附魔 一件 护甲 。品质不会增加其防御, 品质每增加2%,增加1点力量 。 | 狂野紫晶命能 x3250 |
| 附魔 一件 护甲 。品质不会增加其防御, 品质每增加2%,增加1点敏捷 。 | 活性黄晶命能 x3250 |
| 附魔 一件 护甲 。品质不会增加其防御, 品质每增加2%,增加1点智慧 。 | 原始蓝晶命能 x3250 |
| 附魔 一件 护甲 。品质不会增加其防御, 品质每增加2%,增加1%火焰抗性 。 | 狂野紫晶命能 x3250 |
| 附魔 一件 护甲 。品质不会增加其防御, 品质每增加2%,增加1%冰霜抗性 。 | 活性黄晶命能 x3250 |
| 附魔 一件 护甲 。品质不会增加其防御, 品质每增加2%,增加1%闪电抗性 。 | 原始蓝晶命能 x3250 |
| 附魔 一件 近战武器 。品质不会增加其物理伤害, 品质每增加10%,武器范围增加 0.1 米 | 狂野紫晶命能 x5000 |
| 附魔 一件 武器 。品质不会增加其物理伤害, 品质每增加4%,效果区域增加1% | 狂野紫晶命能 x5000 |
| 附魔 一件 武器 。品质不会增加其物理伤害, 品质每增加2%,精度增加1% | 活性黄晶命能 x5000 |
| 附魔 一件 武器 。品质不会增加其物理伤害, 品质每增加8%,攻击速度增加1% | 活性黄晶命能 x5000 |
| 附魔 一件 武器 。品质不会增加其物理伤害, 品质每增加4%,暴击率增加1% | 原始蓝晶命能 x5000 |
| 附魔 一件 武器 。品质不会增加其物理伤害, 品质每增加2%,元素伤害增加1% | 原始蓝晶命能 x5000 |
| 将一个 辅助宝石 转变 为一个相同颜色的随机 辅助宝石 | 活性黄晶命能 x500 憎恨结晶 x1 |
| 添加 一个新的 火焰 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 狂野紫晶命能 x15000 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 冰霜 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 活性黄晶命能 x15000 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 闪电 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 原始蓝晶命能 x15000 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 物理 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 活性黄晶命能 x15000 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 生命 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 狂野紫晶命能 x17500 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 防御 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 原始蓝晶命能 x17500 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 混沌 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 活性黄晶命能 x17500 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 攻击 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 狂野紫晶命能 x17500 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 施法 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 原始蓝晶命能 x17500 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 速度 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 活性黄晶命能 x20000 神圣白晶命能 x1 |
| 添加 一个新的 暴击 词缀,并从不受影响的物品中 去掉 另一个随机词缀 | 原始蓝晶命能 x20000 神圣白晶命能 x1 |
| 重铸 一件带随机词缀的 受影响的 稀有物品,其中包括一个 影响 词缀 | 原始蓝晶命能 x5000 神圣白晶命能 x1 |
参考资料 2
| 怪物 | 阶级 | Colour |
|---|---|---|
| 荒野幼熊 | 1 | Wild |
| 荒野幼狼 | 1 | Wild |
| 荒野荆狼 | 1 | Wild |
| 荒野猿猴 | 1 | Wild |
| 荒野雏鸟 | 1 | Wild |
| 荒野鬃兽 | 2 | Wild |
| 荒野灵犬 | 2 | Wild |
| 荒野幼猴 | 2 | Wild |
| 荒野头领 | 2 | Wild |
| 荒野钉背 | 2 | Wild |
| 荒野母兽 | 3 | Wild |
| 荒野头狼 | 3 | Wild |
| 荒野荆喉 | 3 | Wild |
| 荒野荆背 | 3 | Wild |
| 荒野疫后 | 3 | Wild |
| 荆棘之母厄稀 | 4 | Wild |
| 活性利蛛 | 1 | Vivid |
| 活性巨虫 | 1 | Vivid |
| 活性水蛭 | 1 | Vivid |
| 活性蝎子 | 1 | Vivid |
| 活性荆蛛 | 1 | Vivid |
| 活性刃肢 | 2 | Vivid |
| 活性浆虫 | 2 | Vivid |
| 活性寄生 | 2 | Vivid |
| 活性利尾 | 2 | Vivid |
| 活性巢背 | 2 | Vivid |
| 活性鞭肢 | 3 | Vivid |
| 活性守望 | 3 | Vivid |
| 活性匿者 | 3 | Vivid |
| 活性纺纱 | 3 | Vivid |
| 活性吞噬 | 3 | Vivid |
| 夜生之子囊赫利姆 | 4 | Vivid |
| 原始恐喙 | 1 | Primal |
| 原始扬尘 | 1 | Primal |
| 原始惊怖 | 1 | Primal |
| 原始深喉 | 1 | Primal |
| 原始劈凿 | 1 | Primal |
| 原始凶鸟 | 2 | Primal |
| 原始飞尘 | 2 | Primal |
| 原始蝰蛇 | 2 | Primal |
| 原始斑纹 | 2 | Primal |
| 原始爬虫 | 2 | Primal |
| 原始鸟母 | 3 | Primal |
| 原始利爪 | 3 | Primal |
| 原始疱王 | 3 | Primal |
| 原始囊行 | 3 | Primal |
| 原始重生 | 3 | Primal |
| 凶兆贾纳尔 | 4 | Primal |
| 食尸巨蛆 | 3 | Wild |
| 食尸害虫 | 3 | Vivid |
| 食尸甲虫 | 3 | Primal |
参考资料 3
| Type | Name | Tags |
|---|---|---|
| 催化 | 猛烈催化剂 | elemental_damage |
| 催化 | 灌注催化剂 | 施法 |
| 催化 | 研磨催化剂 | 攻击 |
| 催化 | 回火催化剂 | 防御 |
| 催化 | 丰沃催化剂 | resource |
| 催化 | 棱光催化剂 | 抗性 |
| 催化 | 内在催化剂 | 属性 |
| 催化 | 有害催化剂 | physical_damage chaos_damage |
| 催化 | 加速催化剂 | 速度 |
| 催化 | 不稳定的催化剂 | 暴击 |
| 化石 | 炽炎化石 | 冰霜 x0, 火焰 x10 |
| 化石 | 冰冽化石 | 火焰 x0, 冰霜 x10 |
| 化石 | 金属化石 | 物理 x0, 闪电 x10 |
| 化石 | 锯齿化石 | 混沌 x0, 物理 x10 |
| 化石 | 畸变化石 | 闪电 x0, 混沌 x10 |
| 化石 | 原始化石 | 防御 x0, 生命 x10 |
| 化石 | 致密化石 | 生命 x0, 防御 x10 |
| 化石 | 腐蚀化石 | 元素 x0, bleed x10, poison x10 |
| 化石 | 五彩化石 | bleed x0, poison x0, 元素 x6 |
| 化石 | 以太化石 | 攻击 x0.15, 施法 x10 |
| 化石 | 狼牙化石 | 施法 x0.15, 攻击 x10 |
| 化石 | 透光化石 | 速度 x0, 魔力 x10 |
| 化石 | 震颤化石 | 魔力 x0, 速度 x10 |
| 化石 | 绑缚化石 | 召唤生物 x10, 光环 x10, 诅咒 x10 |
| 化石 | 丰裕化石 | 掉落 x10 |
| 化石 | 机巧化石 | 属性 x0, 暴击 x10 |
| 化石 | 根基化石 | 暴击 x0, 属性 x10 |
| 化石 | 棱面化石 | 宝石 x10 |
| 工艺工作台 | 不能附加武器攻击相关属性修正 | 攻击 x0 |
| 工艺工作台 | 不能附加法术相关属性修正 | 施法 x0 |
| 花园工艺站 | 荒野幼熊 | 施法 |
| 花园工艺站 | 荒野幼狼 | 物理 |
| 花园工艺站 | 荒野猿猴 | 火焰 |
| 花园工艺站 | 活性利蛛 | 攻击 |
| 花园工艺站 | 活性巨虫 | 生命 |
| 花园工艺站 | 活性蝎子 | 冰霜 |
| 花园工艺站 | 活性荆蛛 | 速度 |
| 花园工艺站 | 原始恐喙 | 防御 |
| 花园工艺站 | 原始扬尘 | 闪电 |
| 花园工艺站 | 原始深喉 | 混沌 |
| 花园工艺站 | 原始蝰蛇 | 暴击 |